Author: Yukikaze

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} みなさん、こんにちは。町田 松三です。 PENNY BLOOD Creators Desktop は、ペニーブラッドを製作している私たちスタッフの開発環境を紹介する企画です。 私たちが普段どんな仕事机で物作りを行っているのか、どんなパソコンや道具を揃えているのか、こだわりの逸品はどんなものか、興味のある方はぜひ最後までご覧ください。 初回は執筆や企画メインの仕事をしている私こと、町田のデスクトップをお届けします。 まず最初に、これがなくては始まらないパソコンから。 いまのメインマシンは、Apple MacBook Pro 14インチ(2021年型)メモリ16GB のモデルを使用しています。2017年にWindows 環境からMacへ全面移行して以来、二代目のMacBook 君です。外に持ち出すときもこれをサッと鞄に入れるだけ。最近新しい MacBook Air が登場して物欲が刺激されていますが我慢我慢という感じです。 モニターは HUAWEI MateView 28インチ。発色も綺麗でタテの解像度が高く、A4二枚を並べて表示できるのが購入した決め手でした。 そして、まず最初のこだわりの逸品はデスクトップ環境で使う外付けキーボード。 三年前から東プレのリアルフォースMac版30g を愛用しています。以前はHHKB(ハッピーハッキングキーボード)を十年以上使っていたんですが、打鍵圧が30gのものを試してみたところ、この軽いタッチに一発で魅了されてしまい、その場で買って帰りました。ちなみにMacも外付けキーボードもUS版の英字配列を選んでいます。理由はスペースバーの隣にコマンドキーが無いとイヤだから。はやくこのタイプの無線仕様を発売して欲しいです。東プレさん、お願いします!(笑) 次に仕事柄一番使っているアプリケーションの紹介です。 企画職と言えばテキストエディターですが、Windowsのときは秀丸エディタ一択でした。シャドウハーツ・シリーズの100万文字はすべて秀丸で書きました。 Macに移ってからは CotEditor を使っています。行数と総文字数を常時表示しながら、選択範囲の文字数を一瞬でカウントしてくれる機能が気に入っています。 Evernote も欠かせないアプリです。これはもう、iPhone との連携もバッチリなのでネタ帳として大活躍しています。アイデアが浮かんだらメモし、画像を入れ、共有したりPDFにして印刷したりと、本当に便利に使っています。最近はさらに機能が充実してきました。 何かと紙のメモを取ることも多いためボールペンも必需品です。そこで登場する、もうひとつのこだわりの逸品がこれ。ウォーターマンのセレニテ・ボア。かれこれ、もう二十年近く愛用しています。刀のような曲線を描くデザインが秀逸で大事に大事に使っています。 他にテーブルの上に並んでいるのは、小さな花瓶に入れた花や緑たち。無印良品の時計とカレンダー。スマホのスタンド型充電器、これは Apple Watch も一緒に充電できるやつを Amazon で買いました。それに、ついこの間近所のドングリ共和国で買ったトトロのマグカップ。真空構造で温かいものも冷たいものもどちらも飲みやすいです。 最後は、端っこにあるライトセーバー。これは父がまだジェダイだった頃に使っていた物です。いつ帝国軍に襲われてもいいように置いてあります。 ざっとですが、こんな環境で毎日仕事へ取り組んでいます。以上、町田のデスクトップでした。 次回は加藤さんのデスクトップをお送りします。 お楽しみに!...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px} キャンペーンアップデート ストレッチゴール #3 - CLEARED! 白熱のグレイハウンドレース 当時のNYで人気だった地下賭博場で開催されるドッグレースが実装される。レースに勝てば、プレイヤーは資金を増やしたり特別な賞品を手に入れることができる。また、ちび狼になったルカが出走して勝利すると新しいスキルを獲得してパワーアップする。 「なあ、兄ちゃんは行ったことがあるかい? 夜な夜な地下の賭博場で開かれているドッグレース。一攫千金を狙うならず者たちが集まるその会場でさ、ワンコロにまぎれて一匹の狼が疾走するんだ。勝利をつかみ、新たな力を手に入れるためにね。」 85,000,000円 さあ坊や、私の拷問に耐えられるかしら? 敵に捕まったキャラクターが拷問を切り抜けるイベントが実装される。特定のキャラクターを選択することで、クリア後に手に入る専用の装備が変化する。 「敵に捕らえられたとき、仲間を守るために口を割らずにいるのは大変な試練だ。もし、この場面を体験したなら、それがどんなに恐ろしく過酷な状況だったかを、きっと理解できるだろう。」 87,500,000円 チャント増量 BGMにチャントの入った曲が追加され、ボーカリストの名前が表示される。 ??? HINT: 君もBOI捜査官になれる! コミュニティゲーム 日曜日にドモヴォイがカウンター攻撃を繰り出しましたが、またも皆様が団結して勝利を獲得しました。それぞれの町田氏のゲームにまつわる思い出が共有されているところは本当にすばらしかったです。週がかわり、新たに登場したモンスターが、我らがヒーローたちを苦しめています! 正直言って、今週は簡単にはいかないでしょう。そこで皆さんに、強力なコミュニティとして力を合わせてほしいのです。どっちのゲーム側・・・ではなく、生き残るために!  今週は両ゲームらしい、さらにユニークな達成条件をいくつかご用意しました。 ・AF側では、皆さんの口笛を録音したクリップを送ってもらうことで、ユークリッドの「サンダー攻撃」が可能になります。短くても5秒以上、長ければ長い方がいいですよ。投稿は公式Discordチャンネルの「# fan-creations」へ。  ・PB側では、Discordユーザーが#petsチャンネルに特に活発に参加してくれていますが、猫と犬の比率はおおよそ9対1。そしてそれがルカを悲しき子犬ちゃんにしてしまっています。そろそろ犬のパワーを見せる時です!スセリの「急の舞」を発動するには、今週中に犬の写真を10枚投稿してください。  ・町田氏が出演し、人生選択のルーレットを回しているダブルキックスターターのトレーラー動画、そろそろ全員が観てくれましたよね? あの動画で町田氏がこれからの人生の選択肢を選ぶ際に、ルーレットにモザイクがかかっているところがあったのを覚えているでしょうか? 皆さんが考える、町田氏が人生において成すべき「人生の選択肢」を送ってください。 砂のお城を作る? もっとベーコンを食べる? 『ARMED FANTASIA』をプレイする? いろんな選択肢を教えてください! 「pr@yukikaze.ltd」に直接送るか、『PENNY BLOOD』の公式ツイッターにDMをお送りください。 コンテンツアップデート フュージョンモンスターとは悪霊の騎士 PENNY BLOOD の主人公マシューはフュージョンモンスターへ変身します。それは、マシューの血に眠る祖先の魂と自分自身を融合させたときに現れるもうひとつの彼の姿です。 PENNY BLOOD ではフュージョンモンスターを考えるにあたり、最初から思いついていたコンセプトである「幽霊騎士」を採用しました。 以前のシリーズものでは、大好きなデビルマンの影響から悪魔をコンセプトにしていましたが、今回はもう少し神話や伝説といった、おとぎ話に出てくる英雄のもつ神聖性を中心に据えたくて騎士に決めたんです。そして、ベースカラーも悪魔からイメージされる黒系ではなく、神聖性からイメージされる白系を、フュージョンモンスターの第一号となるデムナに当てはめました。 キックスターター・キャンペーンの映像に登場するデムナは、ボロボロのマントを妖しくなびかせ、古い甲冑をきしませて戦います。まさに、見たいと望んでいた幽霊騎士の誕生です。 いまだから話せますが、デムナのデザインが完成して3Dモデルもできあがってきた頃、Disney+ で配信されたマーベルのヒーロー、ムーンナイトを見た時に、「こりゃフュージョンモンスターにソックリだ!」と驚愕しました。 スタッフと話し合った結果、印象を変えなければいけないと泣く泣くデムナの頭部に仮面を付けることにしたんです。これはね、キャラクターデザインの加藤さんやモデルを作ってくれたデザイナーさんには本当に大変な思いをさせてしまったんだけど、結果的に、より幽霊に近い雰囲気になって、よかったよかったとみんなで胸をなで下ろしたんです。 ちょっと脱線しましたが、騎士をフュージョンモンスターの軸に据えるため、マシューの先祖が騎士だったという設定を物語に加えました。 次に、設定からデザインを起こす段階になって苦労したのが「どのくらい狂った騎士にできるか」でした。騎士と言えば古今東西の映画やゲームに登場している大変メジャーな存在ですから、PENNY BLOOD 独自の個性を確立するのはとても重要なことです。単に神聖性だけではヒーローっぽくなってしまうので、やはり幽霊の要素がスパイスとして必須です。 それでは、ここからは実際にフュージョンモンスターをデザインした半谷さんに話を聞いてみましょう。 まずは自己紹介をお願いします。そして、加藤さんのデザインしたデムナを基に他のフュージョンモンスターをデザインしたさいに苦労したこと、気をつけたことは何か教えてください。 -- みなさん、初めまして、スタジオワイルドローズの半谷修孝です。PENNY BLOOD では、モンスターとフュージョンモンスターのデザインを担当しています。 町田監督より、発注時に、「不気味さ、そして格好良さが共存している」というフュージョンモンスターの特徴を伺いました。 そしてデムナのデザインを見せていただき、なるほどそういうことか、と理解できました。 しかし、いざデザインに取りかかると思うように進みませんでした。 意識していた部分は、敵と対峙したときの格好良さ。その格好良さというのは“ヒーロー対不気味な敵”というものではなく、“不気味対不気味”みたいな構図で、そこからも格好良さは滲み出ていなくてはいけない。しかも敵よりもダークな部分があるかもしれない。そのあたりのバランス感覚で苦労しました。 加藤さんからアドバイスを頂いたことにより方向性が見えてきて、一気に仕上げることが出来たという感じでした。 たしかに、方向性を見出してからのスピードはとても早かったですもんね。 最後に、PENNY BLOOD を楽しみにしているファンの方々へメッセージをお願いします。 今作では様々な邪悪でグロテスクなモンスターがたくさん登場します。 目を背けたくなるようなデザインを目指していますが、そんなモンスターにもぜひ注目してほしいです。 また、モンスター達をしのぐ不気味さを持つ格好良いフュージョンモンスターを動きのあるゲーム内でぜひ見てほしいと思います! -- ありがとうございました。実に苦労して、火属性のマクデバと水属性のルキアを描いてくれたのがわかりました。 こんな感じで、町田からのオーダーを受けた半谷さんは日々グレイヴヤードをさまよってはフュージョンモンスターと出会い、絵に起こしているといった様子が想像できます。 本編のストーリーが進むにつれ、マシューは心の奥底に広がるグレイヴヤードを探索しながら、新しいフュージョンモンスターを手に入れて行きます。そのバリエーションは属性分だけあり、姿も個性的なものを用意していくつもりです。 おとぎ話に出てくる騎士と不気味な幽霊が融合した怪物で、敵よりもダークな格好良さがにじみ出している。これこそ、PENNY BLOOD のフュージョンモンスターなのです。 /*! elementor-pro - v3.7.3 - 31-07-2022 */ .elementor-gallery__container{min-height:1px}.elementor-gallery-item{position:relative;overflow:hidden;display:block;text-decoration:none;border:solid var(--image-border-width) var(--image-border-color);border-radius:var(--image-border-radius)}.elementor-gallery-item__content,.elementor-gallery-item__overlay{height:100%;width:100%;position:absolute;top:0;left:0}.elementor-gallery-item__overlay{mix-blend-mode:var(--overlay-mix-blend-mode);-webkit-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-o-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-webkit-transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;-o-transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__image.e-gallery-image{-webkit-transition-duration:var(--image-transition-duration);-o-transition-duration:var(--image-transition-duration);transition-duration:var(--image-transition-duration);-webkit-transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;-o-transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform,-webkit-filter,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__content{display:-webkit-box;display:-ms-flexbox;display:flex;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;-ms-flex-direction:column;flex-direction:column;-webkit-box-pack:var(--content-justify-content,center);-ms-flex-pack:var(--content-justify-content,center);justify-content:var(--content-justify-content,center);-webkit-box-align:center;-ms-flex-align:center;align-items:center;text-align:var(--content-text-align);padding:var(--content-padding)}.elementor-gallery-item__content>div{-webkit-transition-duration:var(--content-transition-duration);-o-transition-duration:var(--content-transition-duration);transition-duration:var(--content-transition-duration)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(2){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay)...

/*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px} キャンペーンアップデート ストレッチゴール 現在、通貨レートと、それがストレッチゴールに及ぼす影響についての質問をたくさんいただいております。キックスターターはもともと欧米向けに作られていますので、私たちとしてはゴールをドル設定のままにしたかったのですが、現実は、我らが開発者は日本在住で、彼らへの支払いは日本円で行われます。そこで、開発者の皆さんに相談し、ストレッチゴールを円ベースで再算出することに同意を得ました。円建てとドル建て、2つのストレッチゴールメーターを作りたくはなかったので、円の価値でゴールをクリアしていくことになります。例えばこの計算のよると、PENNY BLOODは75,000,000円でゴールクリアとなります。実はそれで行くと2つ目のゴールも達成していることになります!Armed Fantasiaは100,000,000円で次の3つのゴールも達成しています!!こちらがアップデートの画像: /*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} PENNY BLOODのストレッチゴール更新 一つ目のストレッチゴール - CLEARED! 敵を引き裂くフュージョンモンスターの登場 主人公のマシューが変身するフュージョンモンスターが実装される。フュージョンモンスターは7属性分あり、属性ごとにデザインが異なる。 「マシュー、おまえはどんな強敵とも渡り合うためにフュージョンモンスターへ変身する必要がある……。そうだ、怪物を倒すには怪物になるしかないんだ。いま、その力をおまえに授けてやる。それが……、父さんがおまえにしてやれる、ただひとつの……ことだからな……。」 二つ目のストレッチゴール - CLEARED! 自ら狂気に身を投じ、もてる力の全てを発揮して戦う「狂気の戦い」システム 正気度を数値化したパラメータである「SAN」がゼロ以下になると、キャラクターは暴走状態(狂気に陥る)になり、攻撃力が大幅に上昇する。狂気と正気を行き来しながら戦う、PENNY BLOOD 独自のバトルシステムが実装される。 「SANがゼロ以下になった時こそ、本当の力が発揮される時だ。暴走する力をうまくコントロールして、立ちはだかる敵を粉砕しろ。」 82,500,000円 白熱のグレイハウンドレース 当時のNYで人気だった地下賭博場で開催されるドッグレースが実装される。レースに勝てば、プレイヤーは資金を増やしたり特別な賞品を手に入れることができる。また、ちび狼になったルカが出走して勝利すると新しいスキルを獲得してパワーアップする。 「なあ、兄ちゃんは行ったことがあるかい? 夜な夜な地下の賭博場で開かれているドッグレース。一攫千金を狙うならず者たちが集まるその会場でさ、ワンコロにまぎれて一匹の狼が疾走するんだ。勝利をつかみ、新たな力を手に入れるためにね。」 85,000,000円 さあ坊や、私の拷問に耐えられるかしら? 敵に捕まったキャラクターが拷問を切り抜けるイベントが実装される。特定のキャラクターを選択することで、クリア後に手に入る専用の装備が変化する。 「敵に捕らえられたとき、仲間を守るために口を割らずにいるのは大変な試練だ。もし、この場面を体験したなら、それがどんなに恐ろしく過酷な状況だったかを、きっと理解できるだろう。」 ??? HINT: 騒霊たちの詠唱 コミュニティゲーム これまでのところ、皆さんの頑張りのおかげでいくつかの達成条件をクリアし、シバルバーとドモヴォイを倒しました! ですが、10,000人以上のバッカ―が両ゲームのツイッターアカウントに登録してくれないと、ツイッター登録者数の達成条件が、初めての「達成されないクリア条件」となってしまいます! ダブルキックスターターの素晴らしいバッカ―の皆さん、ぜひ私たちのヒロインに力を貸してください!! キャラクターデザイン投票結果 PENNY BLOODの4人目のキャラクター、ルカのデザインを決める投票結果が出ました!TwitterとDiscordでの投票を集計した結果、Cが選ばれました。認知度(と使いやすさ)で票がTwitterに偏る結果となりました。ということで、次のキャラクターデザイン投票は、Discordで集まった各票を2倍にして集計します。こうすることで異なる投票プラットフォームのバランスを取れるようになります。そしてまた、DiscordはクリエイターにQ&Aがしやすい場でもあるので、より多くの人の参加を促したいとも考えています。 ・町田 ルカのデザインに投票してくださったみなさん、ありがとうございました。 実は、ファンのみなさんにデザインを選んでもらう三択キャラはまだいます! それから、デザインではなくてカラーリングを選んでもらうキャラもいるのです。 順次アップデートで紹介されていきますので楽しみにお待ちください。 最後に、町田総監督から皆様にお伝えしたいことがあります。今回の投票で選ばれたキャラクターデザインはメインゲームに使われますが、主要キャラクターたちの全体的なバランスを整えるため、最終的なデザインには調整が入る可能性があります。この点を考慮していただけますと幸いです。 コンテンツアップデート キャラクターデザイン・アートディレクターの加藤美也子氏のインタビュー https://youtu.be/ZC6ykFbaKOU ラフ・デザイン画 これまで加藤さんが描いてきた数多くのラフ画の中からいくつかを抜粋して掲載します。公開までに変わったところもあれば変わってないところもあります。試行錯誤を重ねながらイマジネーションを固めていったことがうかがえます。 /*! elementor-pro - v3.7.3 - 31-07-2022 */ .elementor-gallery__container{min-height:1px}.elementor-gallery-item{position:relative;overflow:hidden;display:block;text-decoration:none;border:solid var(--image-border-width) var(--image-border-color);border-radius:var(--image-border-radius)}.elementor-gallery-item__content,.elementor-gallery-item__overlay{height:100%;width:100%;position:absolute;top:0;left:0}.elementor-gallery-item__overlay{mix-blend-mode:var(--overlay-mix-blend-mode);-webkit-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-o-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-webkit-transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;-o-transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__image.e-gallery-image{-webkit-transition-duration:var(--image-transition-duration);-o-transition-duration:var(--image-transition-duration);transition-duration:var(--image-transition-duration);-webkit-transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;-o-transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform,-webkit-filter,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__content{display:-webkit-box;display:-ms-flexbox;display:flex;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;-ms-flex-direction:column;flex-direction:column;-webkit-box-pack:var(--content-justify-content,center);-ms-flex-pack:var(--content-justify-content,center);justify-content:var(--content-justify-content,center);-webkit-box-align:center;-ms-flex-align:center;align-items:center;text-align:var(--content-text-align);padding:var(--content-padding)}.elementor-gallery-item__content>div{-webkit-transition-duration:var(--content-transition-duration);-o-transition-duration:var(--content-transition-duration);transition-duration:var(--content-transition-duration)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(2){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) /...

キャンペーンアップデート クリエイターとチャット9月8日(木)の日本時間の朝9時に、金子氏と町田氏が、それぞれのゲームのdiscordに登場します。2人とも英語と日本語のチャンネルに合計で1時間ほど滞在し、ご挨拶したり、ストレッチゴールのお願いをしたり、皆さんからの熱い質問に答えたりしますよ。まずは以下の日本語チャンネルに15~30分滞在してから英語チャンネルの方に移ります。これは推しクリエイターのことをもっと知る大きなチャンス! お時間があればぜひご参加ください!Armed Fantasia Discord#アームド・ファンタジアPenny Blood Discord#ペニーブラッドストレッチゴールPenny Bloodは最初のストレッチゴール達成がもうすぐそこです! それぞれのゲームのストレッチゴールの進行具合は皆さんに直接確認してもらう方法がないので、ゴール達成に近づいてきたら、皆さんに継続的に状況をお知らせします。SNSやキックスターターのコメント欄の方がスピーディーに対応していることもあるので、気になったときにでも、そちらもチェックしてみてくださいね。 /*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px}キャラクター紹介 大月 須勢璃 (Suseri Otsuki) /*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block}     東京出身。1906年生まれの17歳。 日本の対怪異殲滅機関カムヅミに所属する巫女参謀。 母方の実家は代々鬼道を操る霊能者の家系で、怪異の出現をいち早く察知する能力があることからカムヅミの目として震霆組(しんていぐみ)へ編入された。必要があれば自らも怪物討伐の現場に出撃する。 その霊力は凄まじく、鬼道の力をもって異界から来る怪物を葬り去る。 帝都をマシューとエミリアに助けられた恩返しにと、仲間に加わる。 武器は聖魔鏡。 /*! elementor-pro - v3.7.3 - 31-07-2022 */ .elementor-gallery__container{min-height:1px}.elementor-gallery-item{position:relative;overflow:hidden;display:block;text-decoration:none;border:solid var(--image-border-width) var(--image-border-color);border-radius:var(--image-border-radius)}.elementor-gallery-item__content,.elementor-gallery-item__overlay{height:100%;width:100%;position:absolute;top:0;left:0}.elementor-gallery-item__overlay{mix-blend-mode:var(--overlay-mix-blend-mode);-webkit-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-o-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-webkit-transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;-o-transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__image.e-gallery-image{-webkit-transition-duration:var(--image-transition-duration);-o-transition-duration:var(--image-transition-duration);transition-duration:var(--image-transition-duration);-webkit-transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;-o-transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform,-webkit-filter,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__content{display:-webkit-box;display:-ms-flexbox;display:flex;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;-ms-flex-direction:column;flex-direction:column;-webkit-box-pack:var(--content-justify-content,center);-ms-flex-pack:var(--content-justify-content,center);justify-content:var(--content-justify-content,center);-webkit-box-align:center;-ms-flex-align:center;align-items:center;text-align:var(--content-text-align);padding:var(--content-padding)}.elementor-gallery-item__content>div{-webkit-transition-duration:var(--content-transition-duration);-o-transition-duration:var(--content-transition-duration);transition-duration:var(--content-transition-duration)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(2){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(3){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) /...

まず、町田松三氏がサイコシギルについて徹底的に解説し、そしてそれがキャラからキャラへとどう変化するのかを教えてくれます! サイコシギル、それは魂の姿を具現化した紋章 サイコシギルを使ったスリルのある戦闘は PENNY BLOOD のバトルシステムの目玉のひとつです。では、そのサイコシギルについて解説します。 /*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} 元々の発想は「目に見えない魂というものを絵に描いてみたらどんなだろう?」という事からスタートしました。ただ丸いだけの絵ではないので、家系や性格、トラウマなんかをグラフィカルに表すことができて、しかも、物語の進行と共に変化させることもできる。各キャラクターの個性を演出するにはもってこいだと考えました。 PENNY BLOOD のキャラに当てはめると、マシューなら騎士の紋章、エミリアなら機械仕掛けのハートの紋章、といった具合に、それぞれの精神性に帰属した絵柄になります。これを新しい目押しのシステムを載せるためのモチーフにすればしっくりくるかなと考え、それはうまく行きました。 仕様の話をすると、紋章の中にはヒットエリアと呼ばれる光点がいくつか出現するので、次々と光点を結びながら移動する光の到達に合わせてタイミングよくボタンを押します。 サイコシギルはバトルやイベントの成否を決める重要な遊びの要素になっていて、プレイヤーは目押しの技術を求められます。それは決して難しくはありませんが、ヒットエリアの中心部にあるストライクエリアを狙うのであれば鍛錬が必要になるでしょう。 先に記したとおりサイコシギルはキャラクターごとにデザインが違うため、目押しのタイミングを知らせる光点の位置や数にも差があります。プレイヤーによっては、入力しやすいキャラ、イコール扱いやすいキャラが違ってくるかもしれません。しかし、心配無用です。ゲームが進んで行けば「シギルの魂」という精霊が現れ、彼とコミュニケーションを重ねて行くことでヒットエリアが増えるアイテムを獲得できます。 サイコシギルをベースにしたバトルですが、まだまだ面白いシステムは目白押しです。 そのいくつかを紹介しましょう。 ・一撃で敵を葬る 攻撃アクション時のサイコシギルの入力でパーフェクトを出すと、ザコ敵を一撃死させることができます。 極めて難しい入力が完成されたご褒美というか、その技術に敬意を表して入れ込んだシステムです。この演出がなかなかグロテスクで過激なんですが、えも言われぬ爽快感があるので、ぜひ何度もチャレンジして欲しいです。本編ではこの方法でしか倒せないモンスターも出そうと考えています。 ・連携攻撃 連携攻撃とは文字通り複数のキャラクターが同時に標的へ襲いかかる攻撃です。以前作ったゲームでも連携攻撃はあったんですが、一人の行動が終わって次の一人が行動する。という感じで、二人同時に動くわけではありませんでした。今回はそこに挑戦しています。しかも、ただ通常攻撃のモーションをそれぞれが繰り出すわけではなくて、連携攻撃だからこそ発動する特別なアクションを用意しています。 その発動条件はキャラクター同士の相性度やコンディションにも左右されますが、もっとも重要なのは「偶然性」です。はじめて遊ぶ格闘ゲームでめちゃくちゃにボタンを押してたら偶然すごい技が出た! そんな、発見する喜びを入れています。勿論、一度発見すればボタンを入力する法則はわかるので、以後は難易度に差はあるもののプレイヤーの意志で連携攻撃を行えるようになります。 個性豊かなキャラたちに隠された連携技を見つけるのも PENNY BLOOD のバトルシステムの醍醐味です。 次に、PENNY BLOODのトンプソンレポートをお見せできることをうれしく思います。特定のストレッチゴールに光を当てる、キャラ同士の深く掘り下げたインタビューです。でもまずは、レポーターであるドロシー・トンプソンを紹介させてください。 ★ドロシー・トンプソン Dorothy Celene Thompson 1893年7月9日– 1961年1月30日 アメリカのジャーナリスト兼ラジオパーソナリティ。 アメリカで女性参政権のために働いた後、彼女はジャーナリズムの キャリアを追求するため 1920年にヨーロッパへ渡ります。そして、海 外でも成功をおさめフィラデルフィアのパブリックレジャー紙のウィー ン特派員に任命されました。1923年当時は30歳。のちにナチスドイツから追放された最初のアメリカ人ジャーナリストとなります。 「マシュー、おまえはどんな強敵とも渡り合うためにフュージョンモンスターへ変身する必要がある……。そうだ、怪物を倒すには怪物になるしかないんだ。いま、その力をおまえに授けてやる。それが……、父さんがおまえにしてやれる、ただひとつの……ことだからな……」 ★トンプソン・レポート File No.01 『敵を引き裂くフュージョンモンスターの登場』 初めましてマシュー。どうぞ、座って。 あんたが有名なドロシー・トンプソンか。俺みたいな田舎者の探偵があんたのインタビューを受ける日が来るなんて夢にも思わなかった。 そんなことないわ、あなたこそ有名人よ。その道の人たちの間では。前からぜひ聞いてみたかったの、この文明社会が発達した時代にあって人知れず怪物退治をしている専門家の話をね。とくに興味があるのはフュージョンモンスター。いまこうして向き合っているあなたの、もうひとつの姿についてよ。 ……時として、この世のものではない化け物と対峙したとき。銃やナイフが役に立たないこともしばしばある。一瞬のかけひきをしくじれば絶体絶命の危機に陥ってしまう。 死の覚悟を? ああ、最初の頃はね。でも今はそうじゃない。どちらかと言えば、わくわくして気分が昂揚する。 恐怖は感じずに戦いを楽しんでるってこと? かもな。死ぬか生きるかの境界線にいるのが、すごく興奮する。心の奥にある闇を解放すれば、それは騎士の姿になって俺を包み込む。 その騎士がフュージョンモンスター? そう。 二十世紀に騎士だなんて、意外とロマンチックね。 フフ、亡者の騎士だよ。白馬に乗った美しい騎士じゃない。それに、変身した後は思うぞんぶん化け物どもを八つ裂きにする悪魔だ。とくに一撃で仕留めたときは最高さ。 マシュー、あなたはたしか先の大戦で従軍経験があるのよね? うん。出征したのは17年の春だ。むこうに着いてからは西部戦線を転戦し、ベローウッドの戦いの後、セダンまで残り3マイルの場所で終戦をむかえた。 あなたの持つ力を引き出したのは、戦争が切っ掛け? 違う。この力は父から受け継いだものだ。誰にでもあるだろう? 心の闇ってやつ。親父はその闇の中に棲んでる魔物の力を自分の力として使うことができた。それを、俺も手に入れた。 怪物にも負けない力は、お父様からの贈り物と言うわけね。 これはギフトなんかじゃない。呪いさ。デムナになった俺も、みんなから見たら化け物の一人だ。 少し怖いけどますます興味が沸いてきたわ。私もいつか会えるからしら、あなたの心に棲んでいるデムナに。 どうかな。会いたいと思ってもらうのは光栄だけど、あまりお勧めはしない。フュージョンモンスターが現れるのは、いつだって血なまぐさい戦場だからね。 ...

レッドバンドトレーラー週末が近づいてまいりました。コミュニティゲームの両ゲームは全ての達成条件をクリアすることができました。また、週末にカウンター攻撃がなければ、今週のコミュニティゲームは完全にクリアのようです。B.O.I.(情報局)の上層部はレッドレター(赤文字)コードを解く鍵を見つけた人物がいたことに衝撃を受けています。バラバラに配置された赤文字を並べ替えることで以下のキーワードを見つけることができましたね:VIRGINIA、IO、RIGHT、ARMPIT、ESCAPEE。これによりB.O.I.が目を付ける最初のターゲットであるウィリアム・N・ビショップ(William N. Bishop)の名が浮かび上がるなんて、どうしてわかったのでしょうか。ですがBISHOPというパスワードはもはや安全ではないようです。危ない!システムがクラッシューしました!明日中にバグを修正しなければなりません!その通り、Penny Bloodの年齢制限付きトレイラー(未成年は視聴できません)が明日公開されますので、ぜひチェックしてください。見る勇気があれば、の話ですが!ストレッチゴールストレッチゴールの数についての質問を数多くいただいております。私たちにとってストレッチゴールは非常に重要で、素晴らしいものをいくつか用意しています。しかし、予算に余裕がない場合に、あまりにも多くのバージョンやモードをゴールとして設定するのは、キャンペーンの失敗を招くことになります。私たちはこうしたゴールのコストを分析し、完遂できると確信が持てる中間地点にそのゴールを移動させました。Armed FantasiaとPenny Bloodそれぞれのストレッチゴール第一弾は$750,000から始まります。両ゲームとも、このゴール達成まであと少しとなりました。Armed FantasiaとPenny Bloodにはそれぞれ開発チームと予算があり、この規模のゲームを本格的に手掛けるために、$750,000は絶対に必要な数字となります。資金調達の進行状況を見て、全体のペースに合うように特定のゴールを調整する必要が出てくるかもしれません。もしよろしければ、どんな目標があれば面白くなりそうか教えていただければ幸いです。 つづいて、PENNY BLOODの総監督、町田氏からのインタビューです!https://youtu.be/aVip771fWhc /*! elementor-pro - v3.7.3 - 31-07-2022 */ .elementor-gallery__container{min-height:1px}.elementor-gallery-item{position:relative;overflow:hidden;display:block;text-decoration:none;border:solid var(--image-border-width) var(--image-border-color);border-radius:var(--image-border-radius)}.elementor-gallery-item__content,.elementor-gallery-item__overlay{height:100%;width:100%;position:absolute;top:0;left:0}.elementor-gallery-item__overlay{mix-blend-mode:var(--overlay-mix-blend-mode);-webkit-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-o-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-webkit-transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;-o-transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__image.e-gallery-image{-webkit-transition-duration:var(--image-transition-duration);-o-transition-duration:var(--image-transition-duration);transition-duration:var(--image-transition-duration);-webkit-transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;-o-transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform,-webkit-filter,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__content{display:-webkit-box;display:-ms-flexbox;display:flex;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;-ms-flex-direction:column;flex-direction:column;-webkit-box-pack:var(--content-justify-content,center);-ms-flex-pack:var(--content-justify-content,center);justify-content:var(--content-justify-content,center);-webkit-box-align:center;-ms-flex-align:center;align-items:center;text-align:var(--content-text-align);padding:var(--content-padding)}.elementor-gallery-item__content>div{-webkit-transition-duration:var(--content-transition-duration);-o-transition-duration:var(--content-transition-duration);transition-duration:var(--content-transition-duration)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(2){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(3){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 2);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 2);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 2)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(4){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 3);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 3);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3...

キャンペーンアップデート 繰り返しになりますが、ご支援ありがとうございます!最初の2つのゴールを達成することができたので、このプロジェクトをコンソール機でも楽しめるようになりました! 嬉しいことに、1つのゲームのみならず、両方のゲームに対して支援して頂いている今の状況は本当に両方のクリエイターのモチベーションを上げてくれます。 素晴らしいコンテンツやコラボレーションを含めたたくさんのストレッチゴールがまだまだ残されています。友達やペットにこのキャンペーンについて話したりなどして、力を貸していただければ幸いです。また、全員が手に入れることのできるグッズのクオリティを高めるコンボゴールや、コミュニティゴールの事も忘れないでくださいね! 皆様からいただいたアドバイスをもとに、ストレッチゴールのメーターをページの上部に移動させる予定です。このほかにもアドバイス等ありましたら、私たちにぜひ教えてください! みなさん、こんにちは。PENNY BLOOD の総監督を務める町田松三です。 これから約一ヶ月にわたり PENNY BLOOD の魅力について解説をさせていただくことになりました。 製作の苦労話や裏話をぜひ楽しんでいってください。 マシューとエミリアの紹介、そしてデザインについて まずは、PENNY BLOOD の主人公とヒロインからお話ししましょう。 マシューはアイルランド系アメリカ人です。第一次世界大戦に従軍し激戦地を転戦して帰還しました。その後は、持ち前の妖怪ハンターの能力を生かし、アメリカ各地で怪物退治をしながら生計を立てている私立探偵です。私立探偵という職業を選んだのは、BOI(のちのFBI)という組織をゲームで描くのにピッタリだと考えたからです。とくに見ていただきたいのは、バトル中のアクションでショットガンの排莢にはこだわりました。 一方、ヒロインのエミリアは英国の秘密情報部に所属するエージェントです。この時代は女性参政権が成立し、女性の権利が大きく見直されるようになった時代です。そんな時代の象徴となる力強い女性を登場させたくて彼女をデザインしました。 身体の大半を失いながらも過酷な運命を受け入れて戦うエミリアの雄姿は、これまでのゲームにはいなかったヒロインになるはずです。 おおよその設定はこんな感じですが、最初、私はどんな人物が PENNY BLOOD の主人公やヒロインにふさわしいか悩みました。それは、言い換えるなら「どんな人間の物語を描いてみたいか」という自分への問いかけでした。美形で格好良くて、こんな技を使って敵をやっつけて……というのは、私が細々と指示を出さずともキャラクターデザインの加藤さんが二枚目や美人に描いてくれるだろうし、絵コンテを担当している井波さんが格好いい演出や動きを付けてくれるでしょう。 私が見つけなければいけない答えは「どのぐらい無様な姿をさらせる主人公・ヒロインか」です。人間は誰もが恥をかき格好悪い姿をさらしながら生きています。それが人生というものです。必死に生きる主人公たちの姿を見せることで、少しでもプレイヤーのみなさんに感情移入してもらい、喜怒哀楽の感情を揺さぶることができるかが重要です。かつて自分で創り出したキャラクターを越えるのは大変なことだと感じつつも、彼に負けない、彼とは異なる男女を描ければいいなと考えています。 激動の時代をひた向きに生きるマシューという男の姿を、死線の彼方に自分の生きる理由を求めるエミリアという女の姿を、みなさんに目撃していただけたら幸いです。 では、ここからは実際に作画した加藤さんの声をお届けしましょう。 /*! elementor-pro - v3.7.3 - 31-07-2022 */ .elementor-gallery__container{min-height:1px}.elementor-gallery-item{position:relative;overflow:hidden;display:block;text-decoration:none;border:solid var(--image-border-width) var(--image-border-color);border-radius:var(--image-border-radius)}.elementor-gallery-item__content,.elementor-gallery-item__overlay{height:100%;width:100%;position:absolute;top:0;left:0}.elementor-gallery-item__overlay{mix-blend-mode:var(--overlay-mix-blend-mode);-webkit-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-o-transition-duration:var(--overlay-transition-duration);transition-duration:var(--overlay-transition-duration);-webkit-transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;transition-property:mix-blend-mode,opacity,background-color,-webkit-transform;-o-transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color;transition-property:mix-blend-mode,transform,opacity,background-color,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__image.e-gallery-image{-webkit-transition-duration:var(--image-transition-duration);-o-transition-duration:var(--image-transition-duration);transition-duration:var(--image-transition-duration);-webkit-transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;transition-property:-webkit-filter,-webkit-transform;-o-transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform;transition-property:filter,transform,-webkit-filter,-webkit-transform}.elementor-gallery-item__content{display:-webkit-box;display:-ms-flexbox;display:flex;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;-ms-flex-direction:column;flex-direction:column;-webkit-box-pack:var(--content-justify-content,center);-ms-flex-pack:var(--content-justify-content,center);justify-content:var(--content-justify-content,center);-webkit-box-align:center;-ms-flex-align:center;align-items:center;text-align:var(--content-text-align);padding:var(--content-padding)}.elementor-gallery-item__content>div{-webkit-transition-duration:var(--content-transition-duration);-o-transition-duration:var(--content-transition-duration);transition-duration:var(--content-transition-duration)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(2){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(3){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 2);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 2);transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 2)}.elementor-gallery-item__content.elementor-gallery--sequenced-animation>div:nth-child(4){-webkit-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 * 3);-o-transition-delay:calc(var(--content-transition-delay) / 3 *...

ワオ! クラウドファンディングキャンペーンを始める時はいつでも緊張します。 特に不安定な日本円や経済に関するニュースが飛び交っていたらなおさらです。 そんな中でも支援してくださった皆様のおかげで、ミニマムゴールを初日で達成いたしました。 このプロジェクトを支援するという皆様の勇気ある選択のおかげでこの目標を達成することができました。 支えてくださった皆様には、心の底から感謝してもしきれないぐらいです! /*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=".svg"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block} 詳しい説明や修正が必要な点がいくつかありますがまずはアップデートについてお伝えいたします! ここはデザインについての説明、アートや音楽についてのゲーム情報を掲載する「コンテントアップデート」と、よくある質問や問題、グッズやファンアートについてカバーする「キャンペーンアップデート」に分かれています。 ではまずこの話題から始めましょう… /*! elementor - v3.6.8 - 27-07-2022 */ .elementor-heading-title{padding:0;margin:0;line-height:1}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title[class*=elementor-size-]>a{color:inherit;font-size:inherit;line-height:inherit}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-small{font-size:15px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-medium{font-size:19px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-large{font-size:29px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xl{font-size:39px}.elementor-widget-heading .elementor-heading-title.elementor-size-xxl{font-size:59px} キャンペーンアップデート 新アドオン バッカーの(そして将来バッカーになる可能性をお持ちの)皆様からデジタル版とディスク版のOSTを収録してほしいという要望を今までたくさんいただいております。私たちがお披露目してきた音楽は本当に素晴らしいものでした。なので、OST収録についての皆様の願いは叶ったと考えて良いでしょう! コンボについての混乱 たくさんの人がプレッジで両タイトルのコンボパックを希望してくれています!これは両ゲームのクリエイターをサポートするもので、まさに「ダブルキックスターター」キャンペーンの精神を体現しています。本当にありがとうございます! リワードを設定することは私たちにとって大きな挑戦でした。皆様に可能な限り多くの選択肢を用意したいと考えているからです。しかし同時に、過剰な負担や混乱の原因にならないよう気を配らなければなりません。全てのプレッジにコンボの選択肢も設けてバージョンを追加してしまうと、リワードリストが途方もなく長くなってしまいます。そのため、より複雑な要望に対応できるようにアドオン機能を利用することにしました。ですがもしこちらが用意するリワードとしてコンボを追加する方が便利だと思うのでしたら、私たちにコメントを送ってください。 本日の朝方に、頭が寝ぼけていた私たちがキャンペーンページのアドオンビジュアルにエラーを発生させてしまったせいで、コンボについての混乱に拍車がかかってしまいましたので、ここで説明させてください! あなたがArmed Fantasiaの熱心なファンで高額のプレッジを望み、同時にPenny bloodのゲームも手に入れたいと考えているのであれば、「Armed Fantasiaコンボ」オプションのいずれかを選択して、プレッジに追加してください。 同様に、Penny bloodの影に飛び込むのが待ち遠しく、それでいてArmed Fantasiaもサポートしたいと考えている方は「Penny bloodコンボ」パックをプレッジに追加してください。 このキャンペーンページのビジュアルも一致するように修正しました! バッカーの皆様がこれらのコンボパックを選択することで、関心のあるゲームのプレッジを(割引価格で)受け取れるのと同時に、もう一方のゲームをサポートすることができます。 キーチェーンについての説明 Armed FantasiaキーチェーンとPenny Bloodキーチェーンを含むプレッジはいくつかありますが、個々のゲームに特化したキーチェーンは作成しません。キャンペーンページのグッズセクションで紹介されているダブルキックスターターロゴマークキーチェーンしか提供できませんので、混乱させてしまったことをお詫び申し上げます。 さて、皆様にはお披露目したいものがまだまだたくさんあるので、ここでダブルキックスターターのアップデートスケジュールについてお伝えしたいと思います。私たちは毎週3回のアップデート情報をお届けいたします! 月曜日(日本では火曜日AM1:00):ゲームシステム紹介―月曜日には両ゲームプレイについての理解が深まるよう、ゲーム内システムについてフォーカスを当てていきます。また、同時に新グッズについての情報もお届けしますので、物欲が刺激されるリワードがあるかどうかチェックしてみてくださいね! 水曜日(日本では木曜日AM:1:00):世界観設定―水曜日にはアートと音楽についての情報をお届けします。また、一部のアップデートでは、コスチュームやキャラクターデザインなど、バッカーの皆様が投票できる企画を実施いたします。また、新しい音楽も聴くことができるかもしれません。 こうしたアップデートであなたの創造力にスポットライトを当てたいと思っていますので、ファンアートやリミックス、コスプレをぜひ私たちに送ってください。あて先はこちら: Armed Fantasia: https://www.instagram.com/armedfantasia https://www.facebook.com/ArmedFantasia Penny Blood: https://www.facebook.com/PennyBloodGame https://www.instagram.com/pennybloodgame 金曜日(日本では土曜日AM1:00):特集企画―どのようにゲームを作っていくのかについての洞察も含め、両プロジェクトにて重要な役割を担ったクリエイターに詳細なインタビューを実施します。また、このダブルキックスターターの大半はお互いを助け合うクリエイターによって支えられているため、他の素晴らしいキャンペーンへの支援の呼びかけも行っていきます。本キャンペーン以外のインディーキックスターターにもスポットライトを当てて、支援の輪を広げていきたいと思っています。リツイート数でもプレッジ数でも、私たちはできる限り協力させていただきます。 徹夜作業をしていたので、この辺りでひと眠りさせていただきますが、コミュニティゲームをぜひプレイしてくださいね。イングラムとマシューがあなたの助けを待っています!...